Entrada Workshops SGaMePlay
First Iberian Workshop on Serious Games and Meaningful Play (SGaMePlay’2011) Versão para impressão Enviar por E-mail

*** NOVO: Data limite de submissão : 9 de Março de 2011 ***

Contexto
Os jogos digitais estão a tornar-se um produto cultural importante e altamente disseminado, potenciado por vários factores, nomeadamente: vários desenvolvimentos tecnológicos recentes, a alta disponibilidade de plataformas computacionais móveis de baixo custo e com crescente capacidade de processamento, e o aumento dos conhecimentos médios da população relativamente às tecnologias de informação.
Tradicionalmente, os jogos digitais têm sido maioritariamente criados com fins de entretenimento. No entanto, tal como acontece com os jogos convencionais, o acto de jogar representa uma actividade altamente estruturada, que pode ser idealizada de forma a resultar num conceito de jogo com um significado para lá do entretenimento. Este conceito está na base dos Jogos Sérios, um tópico de investigação emergente e multidisciplinar, focado no uso de jogos digitais com outros propósitos que não os de puro entretenimento. Os jogos sérios encontram uma série de domínios de aplicação tais com a educação, o treino, reabilitação física ou cognitiva, planeamento urbano, entre outras.

Este workshop é um fórum onde os investigadores e representantes da indústria têm a oportunidade de apresentar e discutir trabalhos em curso e resultados recentes de investigação na área dos jogos sérios. O workshop pretende cobrir diferentes dimensões de investigação original, desde desenvolvimentos teóricos, metodológicos ou tecnológicos, assim como novas aplicações.

Chamada a contribuições

Está aberta a submissão de trabalhos não publicados ao First Iberian WorkShop in Serious Games and Meaningful Play – SGaMePlay’2011. Os autores são convidados a contribuir com artigos de investigação, estudos de casos e demonstrações que apresentem resultados científicos originais, aspectos metodológicos, conceitos e experiências na área multidisciplinar dos jogos sérios. O trabalhos submetidos não podem estar publicados ou submetidos para revisão noutras conferências, workshops ou revistas.

Descarregar chamada: http://bit.ly/sgameplay2011-cfp-pt



Tópicos
Os tópicos de interesse incluem qualquer área relacionada com jogos sérios. Em particular, incluem (entre outros):

● Design de jogos sérios
● Personagens, história e storytelling
● Criação de conteúdos
● Desenvolvimento de jogos sérios (sistemas e frameworks)
● Motores de jogo
● Tecnologias de suporte
● Jogos sérios multi-utilizador (modo massivo, colaboração, competição)
● Realidades virtuais, aumentadas e alternativas
● IA para jogos sérios
● Interfaces Naturais
● Análise de usabilidade
● Mobilidade e Ubiquidade
● Estudo de utilizadores e avaliação
● Impacto social e psicológico dos jogos digitais
● Casos de estudo e aplicações


Submissão e formato dos artigos

As submissões devem ser de um de dois tipos: artigos completos (até seis páginas) ou artigos curtos (até quatro páginas). Os artigos devem ser escritos numa das linguagens oficiais da conferência (inglês, espanhol ou português) e devem seguir as regras de formatação da conferência (ver abaixo).
Regras de formatação: http://www.aisti.eu/cisti2011/papersformat.pdf
Modelo em MS Word: http://www.aisti.eu/cisti2011/papersformat.dot
Embora o formato de ficheiro das submissões deva ser um ficheiro PDF, as versões finais (camera-ready) dos artigos aceites deve ser enviadas também em formato MS Word.

A revisão será do tipo duplamente cega (“double blind”). Assim os artigos submetidos devem omitir informação que permita identificar a autoria. Em particular, os autores devem: omitir o nome e filiação do(s) autor(es) no início da artigo; tornar anónimas citações, menções e referências ao seu próprio trabalho; omitir informação sobre apoios ou agradecimentos nas versões submetidas para revisão.
Os artigos serão avaliados com base na sua relevância, conteúdo técnico e sua exactidão, bem como pela clareza na apresentação da investigação.

As submissões devem ser efectuadas através do EasyChair : http://www.easychair.org/conferences/?conf=sgameplay2011

Publicação e Indexação
Os artigos longos da Workshop serão publicados nas actas da conferência principal em papel e em CD. Os artigos curtos da workshop serão publicados no CD das actas da conferência.
Os artigos longos serão também enviados para o ISI, IEEE XPlore e EBSCO. Os artigos curtos serão enviados para a IEEE Xplore e EBSCO.

Datas importantes
● Data limite para a submissão de artigos: 26 de Fevereiro de 2011 9 de Março de 2011
● Notificação de aceitação: 25 de Março de 2011
● Data limite para versões finais e registo na conferência: 3 de Abril de 2011
● Conferência: 15 a 18 de Junho de 2011

Comité de Programa (em constituição)
Maximino Bessa–Univ. Trás os Montes e Alto Douro,PT
Josep Blat–Univ. Pompeu Fabra,ES
Pedro Branco–Univ. Minho,PT
Beatriz Carmo–Univ. de Lisboa,PT
Ana Paula Cláudio–Univ. de Lisboa,PT
António Coelho–Univ. Porto,PT
Nuno Correia–Univ. Nova de Lisboa,PT
António Cardoso Costa–Inst. Politécnico do Porto,PT
Sara de Freitas–Univ. Coventry,UK
Francisco José Gallego Duran–Univ. Alicante,ES
Abel Gomes–Univ. Beira Interior,PT
Daniel Gonçalves–Univ. Técnica Lisboa,PT
Sergi Grau–Univ. Politècnica de Catalunya,ES
Ido Iurgel–Univ. Minho,PT
Pedro Faria Lopes–ISCTE-IUL,PT
Óscar Mealha–Univ. Aveiro,PT
Pedro Miguel Moreira–Inst. Politécnico de Viana do Castelo,PT
Leonel Morgado–Univ. Trás os Montes e Alto Douro,PT
Verónica Orvalho–Univ. Porto,PT
João Madeiras Pereira–Univ. Técnica Lisboa,PT
Rui Prada–Univ. Técnica Lisboa,PT
António Ramires–Univ. Minho,PT
Luís Paulo Reis–Univ. Porto,PT
Rui Rodrigues–Univ. Porto,PT
Nuno Rodrigues–Inst. Politécnico do Cávado e Ave,PT
Teresa Romão–Univ. Nova de Lisboa,PT
Licínio Roque–Univ. Coimbra,PT
Frutuoso Silva–Univ. Beira Interior,PT
Lluís Solano Albajes–Univ. Politècnica Catalunya,ES
António Augusto de Sousa–Univ. Porto,PT
Ana Isabel Veloso–Univ. Aveiro,PT
Nelson Zagalo–Univ. Minho,PT

Contactos
Comité Organizador SGaMePlay’2011 e-mail: Este endereço de e-mail está protegido de spam bots, pelo que necessita do Javascript activado para o visualizar ou Este endereço de e-mail está protegido de spam bots, pelo que necessita do Javascript activado para o visualizar
Pedro Miguel Moreira – ESTG-IPVC e-mail: Este endereço de e-mail está protegido de spam bots, pelo que necessita do Javascript activado para o visualizar
Rui Rodrigues – FEUP e-mail: Este endereço de e-mail está protegido de spam bots, pelo que necessita do Javascript activado para o visualizar
Verónica Orvalho – FCUP e-mail: Este endereço de e-mail está protegido de spam bots, pelo que necessita do Javascript activado para o visualizar

Apoios

Logótipo do GPCGLogótipo do SPC

 

Chaves

  • Chaves
  • Chaves
  • Chaves
  • Chaves
  • Chaves
  • Chaves
  • Chaves
  • Chaves
  • Chaves
  • Chaves
  • Chaves
  • Chaves
  • Chaves
  • Chaves
  • Chaves
  • Chaves
  • Chaves
  • Chaves
  • Chaves

Inquérito

Qual dos seguintes sistemas de indexação é o mais relevante?

EBSCO – 9.6%
INSPEC – 6.7%
ISI – 60.9%
DBLP – 9.4%
SCOPUS – 13.4%

Total votes: 491
The voting for this poll has ended on: 08 Jul 2011 – 23:37